1、一个很重要的单项练习:找一面墙,半弓步站好,后背离墙一手掌厚度的距离(手背到身后胸椎高度,手贴在墙上,然后把手拿开)。手向前发力时,后背胸椎中段的位置,要能贴在墙上。同时下面尾椎前卷。胸椎那里感觉不好找,可以先把双手伸出去,想象有个枪尖扎自己前面的膻中穴上面三四指那地方,手不动,胸那里躲那个枪尖。这样手虽然没动,但和胸之间距离就加大了。单纯的“手伸出”去都是假象,且容易肩膀向前也跟出去,造成双重。这个感觉找好之后,要贯彻在套路中,所有的双手前伸,双下挤的扩张型动作,都是根据这种原则。这样出去的劲是有根且不双重。
2、关节开与晃的区别,晃是只有一个固定轴,其他地方都是死疙瘩,各部分牵连,分不开的一动全动,但是犯双重;开是有两个或更多的固定轴,各转各的,但后来能统合协调的好像在一起动,但身体内部是能分开转的。不会犯双重的毛病。
3、接第2条原理的应用,具体到正圈的第二动,练习分两个阶段。
第一阶段:先开肩,腰先不转,胳膊肘往里打,能打多少打多少
第二阶段:第一阶段练习肩膀开的有一定程度后,加转腰。以右肘为例:这里要注意的是,第一动收肘,肘要紧贴着腰,贴住的地方要想象成两个齿轮的齿部啮合在一起,一个齿轮是以脊柱为立轴,简称为齿轮A,腰上与肘部接触的点就是齿轮A的一个齿;肘则是另一个齿轮的齿,此齿轮简称齿轮B,立轴大概在小臂前端的某个位置,视对方搭手接触的地方而定。做第二动时,随着齿轮A左转,齿轮B就右转,原来咬合住的两个齿:肘和原来腰上与肘接触的点,就分开了。能分多开,受制于肩膀开的程度(肩膀的开,是向下向后转着开)。要特别注意的是,整个第二动过程中,肘离开腰以后,只是原来啮合的齿分开了,但是虚拟的齿轮A和齿轮B还是处于啮合状态,所以肘离开腰以后不能乱动,肘仍然是齿轮B上的一个齿。肘乱动,就相当于齿掰断掉了,或者两个齿轮之间没咬合上,呲了。齿轮AB在整个第二动中始终处于咬合的状态。
4、接第2条原理的应用,具体到提水的开胯。股骨头可以想象成一个齿轮,简称齿轮C,大腿骨焊死在齿轮转轴上的直柄;股骨头杵在髋骨的闭孔里,这个髋骨闭孔附近也可以想成一个齿轮,简称齿轮D。两个齿轮各有各的轴。以右腿在前提水为例。齿轮C不转,所以大腿指向的方向不变;齿轮D绕着C转,DC咬合着,这是开胯。
总之,两个齿轮甲、乙咬合在一起,如何转动可以使得原咬合处分开?有两种情况:一个是齿轮甲不动,齿轮乙咬合着围着甲转,则原来的咬合处分开了,此种情况齿轮乙的轴位置有变动,这种变动可以接受。另一种是,两齿轮一个顺时针,一个逆时针转动,则原咬合处会分开,但两个轴都没有变动位置。最怕的是,两个齿轮中轴和咬合处一开始是一条线(三点在一线),动起来后,咬合处还咬合着,没换齿,这就没有开胯。
总之肩胯大关节转开,大部分都可以归到齿轮咬合模型里,关键是换齿咬合,原咬合处的齿分开了,但又有新的齿咬上了。原咬合处的齿可以是肘、腰的接触点;股骨头和髋骨闭孔的接触区域;新的齿是虚拟的无外形的,但咬合关系是原则存在的。
5、打套路是,立身中正,从正面看,脊柱不能向身体两侧拐弯(就是斜肩那样的)
6、野马分鬃的双手开,也是第一条那种向后涵胸躲枪尖那样把两臂撑开
7、正圈第二动用法一则:对方在我右外侧,右手叼腕向外掰,左手推我肘向内,如此拿我。我则可顺势用食指尖领劲指向他右肩膀外侧,绕过他左手。不要用肘往外撇往对方身上怼,那就犯顶了。
8、提水,或正反圈时候,用膝盖顶塑料泡沫在墙上,如果兹噶兹嘎响,那就是胯没开,大腿随着动了;要是掉了,说明跑了
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