搭手手接触点,这个点不能丢。如果对方推你,你就会感觉一条线,在这条线不丢,加上肘平的移向对方就形成一个面。接着再加上底下的上步就形成体。点线面体是同时完成的,当年陈发科和对方一搭手,胜负已判!
一下个人理解,早年听说过点线面体,不知道什么意思,昨晚陈老师示范一下,一下子明白了。推手相互较劲,一般都是你来我往在一条直线上互推,这个是一维状态。直线不丢,一方加上肘往对方平移就形成一个面,是二维状态,对方这个时候出去了败了。一维解决不了的问题,在二维很容易解决。加上脚就是三维更容易把在一维的对方发出去。
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这个感觉和着法有点像。